문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우마무스메 프리티 더비 (문단 편집) === 일본 === [[파일:keima.jpg|width=400]] >[[함대 컬렉션|제독]]도, [[Fate/Grand Order|마스터]]도, [[THE iDOLM@STER|프로듀서]]도, [[그랑블루 판타지|단장]]도, 지휘관[* [[벽람항로]], [[소녀전선]]과 [[퍼니싱 그레이 레이븐]]에서 플레이어를 지칭하는 명칭. 명칭이 겹치지만, 세 개의 게임 중 일본에서 흥행한 것은 [[벽람항로]].]도, [[전함소녀|사령관]]도, [[Tokyo 7th 시스터즈|지배인]]도, [[블루 아카이브|선생님]]도, [[프린세스 커넥트! Re:Dive|기사군]]도, [[원신|여행자]]도 모두 경마하러 가서 [[함흥차사|돌아오질 않는다]].[* 과장이 섞여 있긴 하지만, [[일본]] 전역의 모바일 게임을 하는 사람들이 전부 우마무스메 프리티 더비를 하느라 다른 게임을 하지 않는다는 말이 나돌 만큼 초창기에 어마어마한 빅 히트를 했음을 나타내는 부분이다.] >---- >― 게임 초창기에 일본 인터넷에서 돌았던 문구. [[https://twitter.com/kakichirashi/status/1367081644130115587|출처]] 무려 3~4년 동안 거듭되는 연기에도 기다려 준 유저들에게 충분히 보답이 될 만큼, 엄청난 퀄리티와 게임성, 스토리,[* 원본 경주마의 마생과 관계, if 시나리오를 전부 소재로 활용할 수 있어서 여타 캐릭터 중심 모바일 게임보다 스토리를 전개하기 수월한 편이다.] 그리고 풍부한 보이스까지,[* 메인, 이벤트, 캐릭터 스토리를 풀 보이스로 지원한다. 메인 컨텐츠인 육성 스토리에는 풀보이스가 아닌 부분 보이스 지원으로 진행되기 때문에 조금 아쉽다는 반응도 있는 편.] 반응이 가히 폭발적이었다. 이 [[열풍]]에 힘입어 발매된 지 보름 만에 무려 200만 다운로드를 돌파하였다. 기존의 모바일 캐릭터 게임들이 그림은 Live2D, 보이스는 비서함, 마이룸 등에서의 제한적인 풀보이스로 일관했던 것을 생각하면 이 두 콘텐츠를 한 단계씩 끌어올린 우마무스메가 흥하는 것은 그리 놀라운 일도 아니다. 평론가 [[마에지마 사토시]]는 애니메이션, 게임 모두 호평했으며 게임 출시 뒤엔 대부분의 평론 활동을 중단하고 우마무스메에 열중하고 있을 정도다. 정식 서비스 출시 이전에 이미 예약 60만을 돌파하면서 나쁘지 않은 출발을 보였고, 2021년 3월 매출 순위에선 4위로 랭크인했다. 4월 27일에는 출시 전 예약 수의 10배인 600만 다운로드를 돌파하였고, 이윽고 4월 말에는 3위에 올랐다. 이렇게 게임의 인기가 굉장히 거대해지면서 일반인들의 인지도는 물론 팬덤/2차 창작 시장의 규모도 엄청나게 거대해지게 된다. 또 게임의 대히트로 인해 [[우마무스메 프리티 더비(애니메이션 2기)|애니 2기]] 흥행에도 엄청난 영향을 끼쳤다. 그리고 9월 21일 '''다운로드 1000만을 달성하였다.'''[* 현재는 다운로드 1600만을 달성하였다.] || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(vaRSmKoDW0o)]}}} || || {{{#e87f8d '''2021년 4월 일본 모바일 매출 순위 현황이다. 우마무스메는 두번 빼고 다 1위를 하였다.'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:2021_04글로벌 모바일게임 매출.jpg|width=100%]]}}} || || {{{#e87f8d '''2021년 4월 기준 매출 순위.'''}}}[* 전체매출 순위(가장 왼쪽) 기준으로 위에서 부터 [[왕자영요]], [[배틀그라운드 모바일]], 우마무스메 프리티 더비, [[Roblox]], 코인 마스터, [[원신]], [[라이즈 오브 킹덤즈]], [[캔디 크러시 사가]], [[클래시 오브 클랜]], [[Free Fire]]이다.][* '''글로벌''' 매출이다. 즉, 현재 일본 내에서만 정식 출시를 했음에도 저 정도의 매출을 달성하고 있다는 것.] || 또한 [[플레이 스토어]]에서 서비스가 시작된 2021년 2월 24일 이후, 2월 28일부터 70일 이상 연속 플레이 스토어 1위를 기록하였다.[[https://gamebiz.jp/?p=295371|#]] 이토록 흥행가도를 달리고 있기에, [[그랑블루 판타지]]와 [[프리코네]]의 1~2년 매출을 3개월도 안 돼서 추월하였다. [[http://game-i.daa.jp/?%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA/%E3%82%A6%E3%83%9E%E5%A8%98+%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC|#]][* 21년 5월 10일 기준 334억 엔. 프린세스 커넥트! Re:Dive 19~20년 매출 합계 288억 엔. 그랑블루 판타지 19~20년 매출 합계 384억 엔. [[섀도우버스]] 18~20년 매출 합계 213억 엔.] 현재는 일본 서버만 오픈되어 있는데도 이 정도 매출인 데다, 타 국가에서의 반응도 뜨거워, 추후 타 국가 서버가 오픈한 이후의 매출도 기대되고 있다. 한편, 우마무스메 발표 이후 모바일 게임 시장 규모의 상당부분이 우마무스메로 흘러가면서, 각 모바일 게임 회사들은 실적 하락을 맞고 있다. 공식적으로는 우마무스메와의 연관성을 부정하며 주주총회나 결산회 등에서 주주 설득에 안간힘을 쓰고 있지만, 유저들은 우마무스메의 영향을 기정사실화하는 분위기이다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusme&no=428493|#]][* 한편 2021년 2월 동시기에 출시한 게임 또한 매출의 직격탄을 맞았는데 대표적인 예로 우마무스메 20일 전에 출시한 [[블루 아카이브]]가 있다.] 하지만 2021년 2~6월 일본 모바일 게임 시장을 완전히 석권한 것처럼 보였던 초기의 기세가 꺾이고, 유저를 빼앗겼던 다른 게임들도 회복세를 나타낸 이후로는 일본 국내 월간 매출 1위도 지키지 못하는 경우가 대부분일 정도로 인기가 하락하였다. 일단 8월에는 수영복 신캐들을 내세운 FGO에 처음으로 1위를 빼앗겼으며, 그 이후에도 몬스터 스트라이크나 프로야구 스피리츠A 등과 1, 2위를 엎치락뒤치락하다가 현재는 매출 1위에서 내려왔다. 2022년 1월에는 몬스터 스트라이크, FGO, 프로야구 스피리츠A에 이은 4위를 기록하였으며, 2월에도 마찬가지로 4위였다. 다만 1주년 이벤트가 시작된 2월 말부터는 매출 순위가 회복되어 3월에는 1위를 재탈환을 하였다. 4월에는 매출이 다시 하락하면서 일간 순위가 역대 최저치인 18위까지 떨어지는 등 저조한 결과를 보여 6~7위권이 예상되었지만, 월말에 매출을 회복하면서 3위를 기록했다. 5월에는 매출이 상승하여 몬스터 스트라이크의 뒤를 이은 2위로 올라왔다. 하지만 6월에는 역대 최저 매출을 갱신하며 몬스터 스트라이크, 퍼즐앤드래곤즈, 원신, 포켓몬 GO, 페그오에 밀려 6위. 하지만 우려와 달리 여전히 22년 상반기 종합 1위를 달성하였다 [[https://sensortower.com/ja/blog/top-mobile-games-for-2022-1H-JP | ]] 거기에 이어 22년 총 종합순위도 1위를 달성하여 2년 연속 일본게임 1위를 유지중이다 [[https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20230316032/ | ]] 2023년 3월에는 2월 말에 있었던 2주년 기념 업데이트 덕분에 120억엔의 수익을 올리며 센서타워 모바일 매출기준 전세계 1위를 찍었지만 다음달에 유저들의 원기옥을 소모했는지 다음달에 매출이 반으로 줄어 일본 월매출 기준 5위로 떨어졌다 4월에는 20억엔의다른 가챠겜들처럼 픽업에 따라 2022년 후반부터는 잘 나갈때는 60억엔 이상을 벌지만 보통은 20~30억엔대를 버는 식으로 이벤트 따라 수익이 완전히 롤러코스터를 타는 상황이고 우마무스메는 다른 게임들에 비해 언제든 반등을 할 수 있는 요소인 신규 우마무스메의 도입이라는 이슈가 있기 때문에[* 사실 어지간한 명마라면 그럭저럭 머릿수를 맞춘 2000년대 이전 명마들과는 달리 상당수가 샤다이, 카네코 마코토, 노스 힐즈 등의 소속이라 아직 미등장마가 넘쳐나는 2000년대 이후 말들이 다수 대기중이다. 그 중에서도 딥 임팩트나 오르페브르 같은, 나오기만 하면 매상 폭증은 거의 확실한 말들도 허다한 상황이고 실제로 간만에 120억엔대 매출을 올린 4월은 바로 최초의 샤다이 실장마인 네오 유니버스가 육성실장된 달이었다.] 일정 수준 이하까진 내려가지 않을 것으로 보인다. 도쿄에 빌딩을 수채 세울 수 있을 정도로 정기적인 수익은 여전히 유지되고 있으나, 독보적인 1위로서 시장을 지배하며 다른 게임들을 말려 죽일 것처럼 보였던 초기의 기세를 잃게 되는 상황이 발생하자 극찬밖에 없었던 초기 때와는 달리 게임성 등에 관해 냉정한 평가도 늘어나고 있어 이에 따른 전략적인 대책이 필요한 시점에 놓여 있다. 구글 플레이에서는 1위를 차지하고 있다가도 다른 게임에게도 밀리다가 다시 1위로 오르는 등 엎치락뒤치락하고 있는 상황이다. 2023년 하반기 들어 점차 힘이 빠지고 있는 듯. [[https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=179889|크게 감소한 모회사 매출]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기